追憶の賢者 その3 が難しすぎて連敗更新中!!

追憶の賢者 その3 が難しすぎて連敗更新中!!

追憶の賢者 その3が難しすぎて全く歯が立たず、連敗更新中!!

明日の14時59分までとなった「追憶の賢者 その3」。
仲間のレベルは
戦士⇒52(武闘家では50)
盗賊⇒52(武闘家では51)
僧侶⇒54(戦士で20超え<41>))
魔法使い⇒53(僧侶で20超え<41>)
ですが全く歯が立ちません。
ドラゴンか悪魔の騎士のどちから一方の表記を
オレンジ色にするところまでがやっとで全滅です。
1体も倒さないうちに「せかいじゅ」関連を使用するのは
ほぼ無意味なので、「せかいじゅ」関連はまだ使用するところすら
たどり着けていない状態です。

状態異常の「メダパニ」「ラリホー」「マホトーン」ですが、
まず、「ラリホー」が入ったのは
ドラゴンに対して延べ25回行ってたったの1回。
しかもすぐに目が覚めてしまい、
騎士への集中に間に合いません。
しかも目覚めた直後の「かえんのいき」は強力です。
騎士に関しては「ラリホー」は全く入っていません。
「メダパニ」はまだ双方入りやすいですが、
「メダパニ」が入っていても、普通に
「かえんのいき」とか「タックル」であえなく
仲間がHPが0になります。
「マホトーン」も然りでバイキルトが使えなくなるだけで
仲間の回復が追い付かないと
容赦なく「タックル」で全滅にかかります。
中でも「りゅうおう」は通常で2回どころか
3回も4回も攻撃してくるので
本当にHPが大幅に削られていきます。
「まもりのたて」が有効なのは
今のところ「魅了」を防ぐのみですね。
しかもりゅうおうは「魅了」が効かないとなると、
「ベギラマ」2連発と「ドルクマ」を放ちます。
更に、何やら「バシッ」と攻撃し、
これで計4回も一度に攻撃してきます。
更に騎士とドラゴンも加わって攻撃の嵐と化します。
これで一気に全滅です・・。
これっていくら何でもないわ~と呆れてしまう程です。
かといって「守りの盾」を使用しないと
100%魅了されてしまい、
さらに呪文も封じられて、手も足も出ません。
なので・・・このバトルをしていること自体が
虚しくなり、現在行っている複数の別の職業の育成の方が
いいんじゃね?と思えてきてしまいます。
きっと金・銀・銅の勲章全てを揃えたウオーカーさんたちには
今後、何らかのメリットがあると思うのですが、
私はいいや・・・と放棄しています。
大体、2ターン目以降、仲間が一人攻撃するたびに
りゅうおうをはじめとするモンスターたちからの
複数攻撃を食らえば、
勝ち目等ありませんわ・・。

ちなみにモンスターのこころは
戦士⇒ドラゴスライムS・キラーマシンC・キングスライムC
盗賊⇒ドラゴスライムA・ブラッドハンドS・ベホイミスライムS
僧侶⇒キラーパンサーS・ドラゴスライムA・メトロゴーストS
魔法使い⇒ドラゴスライムS・ベホイミスライムS・マジカルハットSかきめんどうしS

武器は、
戦士⇒グレードアックス
盗賊⇒キラーピアス、クリスタルクロー
僧侶⇒ユグドラシル
魔法使い⇒
まどろみのこん、スターリーステッキ、キラーピアス、りゅうおうのつえ

盗賊:
クリスタルクロー⇒
単体攻撃には最適ですが、2回位で
集中砲火を浴び真っ先に倒されます。
キラーピアス⇒
魔法使いよりは毒や混乱付与が入る確率が高いです。
ジバリーナも2ターンは効きますが、
りゅうおうのいかりが爆発し、
一度に3回も攻撃をされたこともあります。
キラーピアスを装備すると
2ターン目で集中的に攻撃されることもありました。
なので、盗賊にはまもりのたては序盤には使用しません。
1ターン目で「まもりのたて」をして、
モンスター側の攻撃に遭い、
一度も攻撃をせずにHPが0になったこともしばしばありました・・。

なお、最初は武闘家でしたが、
いずれも2ターン目で集中攻撃を浴び、
以後、クリスタルクロー&キラーピアスが使え、
レベルも少し高い盗賊にしています。
盗賊のスキル「野盗の心得」も最初は
効きましたが、
回を重ねると、モンスターからの集中攻撃が増えて
殆ど追いつきません・・・。

魔法使い:
まどろみのこん⇒呪文封印後の回復に大いに役立つ。
でもそれだけです・・。
3ターン目以降は回復が追い付きません。
単体ベホイミの方が効果がありますが、
其の頃、大体呪文を封印されるか眠らされます。

スターリーステッキ⇒
ラリホーのためですが肝心のラリホーがさっぱり入らずほぼ無意味。

キラーピアス⇒
ジバリーナは1ターンのみで毒の付与や混乱は全くかからず。
盗賊の方が効果が高いです。

りゅうおうのつえ⇒
これを持っていると
概ね2から3ターン目で呪文封印され、
今のところ100%封印されます・・・。

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